2. November 2007

Half-Life 2: Portal


Die Portal-Gun in Half-Life 2, den Episoden, und anderen Source-Spielen? Kein Problem!
  1. Alle Portal-Dateien (in \Steam\steamapps\(Steam_Nick)\portal) sichern.
  2. GCFScape downloaden. Damit kann man auf Cache-Dateien von Source-Spielen zugreifen.
  3. In \Steam\steamapps\ sind alle Cache-Dateien (.gcf) zu finden) die in den folgenden Schritten benötigt werden.
  4. Für Half-Life 2: Mit GCFScape die half-life 2 content.gcf öffnen. Darin hl2 öffnen.
  5. Rechtsklick auf maps und dann Extract nach \Steam\steamapps\(Steam_Nick)\portal\portal
  6. Ebenso mit scenes
  7. Steam starten, Rechtsklick auf Portal, Eigenschaften, Start-Optionen festlegen... Dort -console eintragen.
  8. Portal starten.
  9. In der Konsole werden durch ausführen von maps * alle verfügbaren Levels angezeigt. Dort sollten jetzt welche mit canals und citadel im Namen enthalten sein.
  10. Mit map {Mapname} ein Level laden, zum Beispiel map d1_canals_01
  11. Sobald das Level geladen ist wieder die Konsole öffnen und dort mittels sv_cheats 1 Cheats aktivieren.
  12. Um an alle Waffen, incl. Portal-Gun, zu kommen, einfach impulse 101 ausführen!
  13. Wenn man in Portal noch nicht beide Portale freigespielt hat, muss man noch upgrade_portalgun ausführen. Dann kann man sowohl das orange als auch das blaue Portal abfeuern.
Folgendes ist zu beachten:
  • Es ist alles wie in Portal: "Was schnell rein fliegt, kommt auch schnell wieder raus", man regeneriert sich relativ schnell, etc.
  • Man kann an der Textur-Art alleine nicht erkennen, wo man Portale platzieren kann, und wo nicht.
  • NPCs können nicht durch Portale.
  • Gegenstände wie Munition, Leben etc. können durch Portale.
  • Das ist kein offizieller Weg. Deshalb können kleine Eigenheiten in Bezug auf Grafikeffekte auftreten!

[via Primotech]