Posts mit dem Label games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

20. Juni 2010

Portal 2: Die ersten Infos (+Videos)

Auf der Spielekonferenz E3 letzte Woche gab es die ersten Informationen und Videos zu Portal 2. And here they are:

Der offizielle Portal 2 Trailer:


Portal 2 Demo (Teil 1): Trailer, Story & Gameplay

Portal 2 Demo (Teil 2): neue Gameplay-Elemente

Portal 2 Demo (Teil 3): neue Gameplay-Elemente


In einem Interview hat Valve’s Erik Wolpaw, Chef-Autor von Portal 2, außerdem gesagt, dass die Haupt-Story von Portal 2 in etwa doppelt so lang sein wird wie das originale Portal. Da Portal 2 aber zusätzlich mit einer Coop-Story kommt, wird Portal 2 etwas viermal so unfangreich sein wie Portal 1.


Und das sagt Valve bzgl. Termin:
VALVE ANNOUNCES MAKING GAMES IS HARD
June 9, 2010 — Aperture Science, doing business as Aperture Laboratories LLC, in partnership with Valve today announced the successful completion of an ethics-review-panel-supervised release date restructuring process. Portal 2, the sequel to the ground-breaking title that earned over 30 Game of the Year awards despite missing its original ship date, is now targeted for a 2011 release.
Representatives from both companies acknowledged that public safety concerns factored into the decision. They went on to say that even though Portal 2 will arrive slightly later than planned, all life on earth won’t instantaneously stop as every molecule in your body explodes at the speed of light, which is what would happen should a rip ever appear in the fabric of Valve Time.
“Also, the game will be even better,” they added, missing an historic opportunity to create the first product delay press release to mention that a product is being delayed to make it worse.

6. Dezember 2008

Cube am iPhone

Mittlerweile ist es möglich, das auf OpenGL aufbauende Cube (Version 1) am iPhone (und iPod touch) zu spielen.

iPhone als Konsole

Über eine (noch undokumenteirte) Klasse im iPhone SDK ist es möglich den Output an ein externes Gerät zu senden, anstelle diesen am Iphone-Screen Auszugeben. So ist es theoretisch möglich, grafisch weniger aufwändige Spiele komplett ohne eigene Konsole am Fernseher zu spielen!

27. Oktober 2008

NetHack

NetHack is a single player dungeon exploration game that runs on a wide variety of computer systems, with a variety of graphical and text interfaces all using the same game engine. Unlike many other Dungeons & Dragons-inspired games, the emphasis in NetHack is on discovering the detail of the dungeon and not simply killing everything in sight - in fact, killing everything in sight is a good way to die quickly. Each game presents a different landscape - the random number generator provides an essentially unlimited number of variations of the dungeon and its denizens to be discovered by the player in one of a number of characters: you can pick your race, your role, and your gender.
Ahja: NetHack, is older than "the web". [von 1985...]  ;-)

www.nethack.org

22. Mai 2008

Wie C&C 3, nur mit Wasser!

Erster Trailer von Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 (Command & Conquer: Red Alert 3):


[via RPS]

20. Dezember 2007

"Half-Life wird nach Episode 3 nicht enden"

Valves PR-Mann Doug Lombard bestätigt: "Wir haben bislang noch nichts konkretes angekündigt, aber Half-Life wird nicht nach Episode 3 aufhören."- Ob Half-Life 2: Episode4 oder Half-Life 3 ist allerdings noch nicht bekannt... Wie es mit Portal weitergehen soll ist ebenso offen; allerdings sind aus Ep2 ja Hinweise bekannt, dass es mit ApertureScience auch in Ep3 weitergehen könnte... Ep3 wird derzeit 2008 erwartet.

PS: Neues für Portal-Fans im Valve-Store!

en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Three

[via StuffWeLike & GameStar]

4. Dezember 2007

ORF Ski Challenge 2008


Die Ski Challenge ist ein jährlich von zahlreichen Fernsehsendern veranstalteter Online-Wettkampf. Erstmals wurde das von Greentube entwickelte Spiel 2005 durch den österreichischen ORF herausgegeben, der nach wie vor die zentrale Spiel-Infrastruktur beherbergt. Beteiligt sind unter anderem die schweizer Fernsehsender SF, TSR, TSI und RTR, der deutsche Sender ProSieben sowie der norwegische NRK. Laut Auskunft des ORF wurde Ski Challenge 2006 während der 77-tägigen Laufzeit 2 Mio. mal heruntergeladen und von rund 400.000 registrierten Spielern wurden ca. 200 Mio. Rennen gefahren. Die Spielversionen der Fernsehsender unterscheiden sich nur durch die standardmäßig verfügbaren Sprachen und die unterschiedlichen Werbeeinblendungen.

Bei der Ski Challenge handelt es sich um eine realitätsnahe Simulation zahlreicher Abfahrtsstrecken des Alpinen Skiweltcups. Die Teilnahme ist kostenlos, enthält aber die Einschaltungen zahlreicher Werbepartner der jeweiligen Fernsehsender, die überwiegend in die Werbeflächen der Rennstrecken eingebettet sind, und somit das Spielgeschehen nicht stören. Steuerung als auch Perspektiven wurden bewusst schlicht gehalten, um auch ungeübten Spielern einen schnellen Einstieg zu ermöglichen, und mögliche Vorteile durch exotische Spielsteuerungen zu verhindern.
Die Steuerung:
In der Voreinstellung sind die Richtungstasten und die Leertaste belegt, es können aber auch andere Tasten mit Steuerungsfunktionen belegt werden.

Die Pfeiltaste "nach oben" bringt die Figur in die Hocke und sorgt für mehr Beschleunigung und damit Geschwindigkeit. Wird die Pfeiltaste losgelassen oder "nach unten" gedrückt, wird die Figur leichter steuerbar, sie hat aber auch mehr Luftwiderstand, wird also langsamer.

Es gilt, die richtige Balance zwischen Hocke und Kanteneinsatz zu finden – ganz so wie beim realen Abfahrtslauf.

Mit der Leertaste kann die Sprungweite verringert werden: Vor dem Absprung im richtigen Moment drücken, halten und nach der Landung wieder loslassen.
skichallenge.orf.at/sc08

[Text via Wikipedia & ORF]

Frostbite-Engine

11. November 2007

Weighted Companion Cube

Für alle Portal-Fans (wie mich):


Naja, da "Weighted Companion Cube" ja für "Gewichteter Begleiterkubus" steht, hätte ich mir das schon etwas größer und vor allem schwerer vorgestellt... Mehr im Valve Store.

PS: Aktueller Portal-Geschwindigkeitsrekord: 18 Minuten und 5 Sekunden!
PPS: Offizielle Portal-Wallpaper (incl. Begleiterkubus!)

8. November 2007

OrangeBox SDK ist da


Seit heute ist es möglich Mods und Maps für die 3 OrangeBox-Spiele (HL2: Ep2, Team Fortress 2 und Portal) zu erstellen. Dadurch steht außerdem die neueste Version der SourceEngine zur Verfügung!

Das SDK findet sich in Steam unter Tools -> Source SDK bzw. im Dateisystem unter \Steam\SteamApps\{Steam_Nick}\sourcesdk\bin\orangebox\bin.

[Ankündigung von Mike Durand im Steam-Forum]
[Source SDK Release Notes]

4. November 2007

Source Modding


Lukas und ich haben vor etwas mit Valve's SourceEngine zu experimentieren und eine kleine Mod für Half-Life 2 zu bauen. Derzeit arbeiten wir an der Story, Vorschläge jederzeit willkommen!

2. November 2007

Half-Life 2: Portal


Die Portal-Gun in Half-Life 2, den Episoden, und anderen Source-Spielen? Kein Problem!
  1. Alle Portal-Dateien (in \Steam\steamapps\(Steam_Nick)\portal) sichern.
  2. GCFScape downloaden. Damit kann man auf Cache-Dateien von Source-Spielen zugreifen.
  3. In \Steam\steamapps\ sind alle Cache-Dateien (.gcf) zu finden) die in den folgenden Schritten benötigt werden.
  4. Für Half-Life 2: Mit GCFScape die half-life 2 content.gcf öffnen. Darin hl2 öffnen.
  5. Rechtsklick auf maps und dann Extract nach \Steam\steamapps\(Steam_Nick)\portal\portal
  6. Ebenso mit scenes
  7. Steam starten, Rechtsklick auf Portal, Eigenschaften, Start-Optionen festlegen... Dort -console eintragen.
  8. Portal starten.
  9. In der Konsole werden durch ausführen von maps * alle verfügbaren Levels angezeigt. Dort sollten jetzt welche mit canals und citadel im Namen enthalten sein.
  10. Mit map {Mapname} ein Level laden, zum Beispiel map d1_canals_01
  11. Sobald das Level geladen ist wieder die Konsole öffnen und dort mittels sv_cheats 1 Cheats aktivieren.
  12. Um an alle Waffen, incl. Portal-Gun, zu kommen, einfach impulse 101 ausführen!
  13. Wenn man in Portal noch nicht beide Portale freigespielt hat, muss man noch upgrade_portalgun ausführen. Dann kann man sowohl das orange als auch das blaue Portal abfeuern.
Folgendes ist zu beachten:
  • Es ist alles wie in Portal: "Was schnell rein fliegt, kommt auch schnell wieder raus", man regeneriert sich relativ schnell, etc.
  • Man kann an der Textur-Art alleine nicht erkennen, wo man Portale platzieren kann, und wo nicht.
  • NPCs können nicht durch Portale.
  • Gegenstände wie Munition, Leben etc. können durch Portale.
  • Das ist kein offizieller Weg. Deshalb können kleine Eigenheiten in Bezug auf Grafikeffekte auftreten!

[via Primotech]

1. November 2007

OrangeBox SDK

The first post-Orange release of the Source SDK is being made ready for release. This release will allow Mod authors to create custom maps and additional content for Episode Two, Team Fortress 2, and Portal. A follow-up release to allow Mod authors to create custom Mods based upon the Episode Two client and server code will be next.

Inoffiziell geht schon: portal-mods.com/forum/viewtopic.php?t=70

27. Oktober 2007

Crysis: Demo & Leveleditor

Gestern erschien die Singleplayer-Demo für Crysis für alle Vorbesteller. Seit heute steht sie für den Rest der Welt bereit. Neben dem ersten Level (rund 45 Minuten Spielzeit) enthält die 1,77 GB große Demo auch den CryEngine2 - Sandbox 2 Editor. An die Demo zu kommen ist derzeit allerdings nicht so einfach: 19 der 20 Download-Server (zum Großteil mit 1000Mbit/s Leitung) von GamersHell sind momentan überlastet!

GameStar: Crysis-Singleplayer-Demo jetzt für alle (Download bei GamersHell)
GameStar: Nvidia bietet Beta-Treiber für die Crysis-Demo

//Update: Auf der Crysis-Demo-Seite gibts mehr Mirrors, mit denen der Download auch schneller geht: Crysis-Demo Download: Alle Mirrors

//Fazit: Erwartungen erfüllt! Hab auf Easy gespielt, war aber trotzdem ziemlich schwer. Kann aber auch daran liegen, dass ich mich erst ans Maus-Handling gewöhnen muss. Eine actionreiche Stimmung kommt garantiert auf! Von GameStar gabs übrigens 94%. Damit löst Crysis mein geliebtes Half-Life 2 als Action Referenz ab...

//Editor-Fazit: Der Sandbox 2 Editor ist genial! Einfach die Map bearbeiten, Strg + G drücken und in Sekundenschnelle kann man die Änderung direkt im Editor ausprobieren! Inklusive Engine und KI. [Screenshots hier]

23. Oktober 2007

We do what we must because we can

18. Oktober 2007

Orangenschachtel


Heute in der Mittagspause die Orange Box gekauft, hatte aber noch nicht viel Zeit die Games zu testen. In aller kürze: Portal ist innovativ und macht echt Spass, bietet außerdem sehr viel Potential für eigene Maps; Team Fortress 2 macht mindestens ebenso viel Spass, ist aber für mich als TF-Anfänger schwer (könnte sich eventuell ändern). Episode 2 ist morgen dran! (Dafür hab ich jetzt auf Ubuntu 7.10 vergessen... Sorry Peter!)

17. Oktober 2007

15. Oktober 2007

Flash Portal


Wie bekannt sein dürfte erscheint diesen Donnerstag (18. Oktober) Valve's Orange-Box. Neben Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 und Team Fortress 2 enthält diese auch Portal. Wer nicht mehr bis Donnerstag auf Portal warten will und sich die Box/Portal auch nicht über Steam kaufen will/kann, sollte sie mal dieses Flash-Game anschaun; viel Spass dabei! (-;

[Corsin, via GTalk]

8. Oktober 2007

Zu verkaufen: Half-Life 2 & Episode 1 Key


Half-Life 2
Half-Life 2: Episode One
Jemand Interesse? Mail, MSN oder GTalk (stefan2904[at]gmail.com), ICQ (307-795-565) oder Skype (stefan_2904)!