Valves PR-Mann Doug Lombard bestätigt: "Wir haben bislang noch nichts konkretes angekündigt, aber Half-Life wird nicht nach Episode 3 aufhören."- Ob Half-Life 2: Episode4 oder Half-Life 3 ist allerdings noch nicht bekannt... Wie es mit Portal weitergehen soll ist ebenso offen; allerdings sind aus Ep2 ja Hinweise bekannt, dass es mit ApertureScience auch in Ep3 weitergehen könnte... Ep3 wird derzeit 2008 erwartet.
PS: Neues für Portal-Fans im Valve-Store!
en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Three
[via StuffWeLike & GameStar]
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20. Dezember 2007
11. November 2007
Weighted Companion Cube
Für alle Portal-Fans (wie mich):
Naja, da "Weighted Companion Cube" ja für "Gewichteter Begleiterkubus" steht, hätte ich mir das schon etwas größer und vor allem schwerer vorgestellt... Mehr im Valve Store.
PS: Aktueller Portal-Geschwindigkeitsrekord: 18 Minuten und 5 Sekunden!
PPS: Offizielle Portal-Wallpaper (incl. Begleiterkubus!)
Naja, da "Weighted Companion Cube" ja für "Gewichteter Begleiterkubus" steht, hätte ich mir das schon etwas größer und vor allem schwerer vorgestellt... Mehr im Valve Store.
PS: Aktueller Portal-Geschwindigkeitsrekord: 18 Minuten und 5 Sekunden!
PPS: Offizielle Portal-Wallpaper (incl. Begleiterkubus!)
8. November 2007
OrangeBox SDK ist da
Seit heute ist es möglich Mods und Maps für die 3 OrangeBox-Spiele (HL2: Ep2, Team Fortress 2 und Portal) zu erstellen. Dadurch steht außerdem die neueste Version der SourceEngine zur Verfügung!
Das SDK findet sich in Steam unter Tools -> Source SDK bzw. im Dateisystem unter \Steam\SteamApps\{Steam_Nick}\sourcesdk\bin\orangebox\bin.
[Ankündigung von Mike Durand im Steam-Forum]
[Source SDK Release Notes]
Das SDK findet sich in Steam unter Tools -> Source SDK bzw. im Dateisystem unter \Steam\SteamApps\{Steam_Nick}\sourcesdk\bin\orangebox\bin.
[Ankündigung von Mike Durand im Steam-Forum]
[Source SDK Release Notes]
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4. November 2007
Source Modding
Lukas und ich haben vor etwas mit Valve's SourceEngine zu experimentieren und eine kleine Mod für Half-Life 2 zu bauen. Derzeit arbeiten wir an der Story, Vorschläge jederzeit willkommen!
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2. November 2007
Half-Life 2: Portal
Die Portal-Gun in Half-Life 2, den Episoden, und anderen Source-Spielen? Kein Problem!
[via Primotech]
- Alle Portal-Dateien (in \Steam\steamapps\(Steam_Nick)\portal) sichern.
- GCFScape downloaden. Damit kann man auf Cache-Dateien von Source-Spielen zugreifen.
- In \Steam\steamapps\ sind alle Cache-Dateien (.gcf) zu finden) die in den folgenden Schritten benötigt werden.
- Für Half-Life 2: Mit GCFScape die half-life 2 content.gcf öffnen. Darin hl2 öffnen.
- Rechtsklick auf maps und dann Extract nach \Steam\steamapps\(Steam_Nick)\portal\portal
- Ebenso mit scenes
- Steam starten, Rechtsklick auf Portal, Eigenschaften, Start-Optionen festlegen... Dort -console eintragen.
- Portal starten.
- In der Konsole werden durch ausführen von maps * alle verfügbaren Levels angezeigt. Dort sollten jetzt welche mit canals und citadel im Namen enthalten sein.
- Mit map {Mapname} ein Level laden, zum Beispiel map d1_canals_01
- Sobald das Level geladen ist wieder die Konsole öffnen und dort mittels sv_cheats 1 Cheats aktivieren.
- Um an alle Waffen, incl. Portal-Gun, zu kommen, einfach impulse 101 ausführen!
- Wenn man in Portal noch nicht beide Portale freigespielt hat, muss man noch upgrade_portalgun ausführen. Dann kann man sowohl das orange als auch das blaue Portal abfeuern.
- Es ist alles wie in Portal: "Was schnell rein fliegt, kommt auch schnell wieder raus", man regeneriert sich relativ schnell, etc.
- Man kann an der Textur-Art alleine nicht erkennen, wo man Portale platzieren kann, und wo nicht.
- NPCs können nicht durch Portale.
- Gegenstände wie Munition, Leben etc. können durch Portale.
- Das ist kein offizieller Weg. Deshalb können kleine Eigenheiten in Bezug auf Grafikeffekte auftreten!
1. November 2007
OrangeBox SDK
The first post-Orange release of the Source SDK is being made ready for release. This release will allow Mod authors to create custom maps and additional content for Episode Two, Team Fortress 2, and Portal. A follow-up release to allow Mod authors to create custom Mods based upon the Episode Two client and server code will be next.
Inoffiziell geht schon: portal-mods.com/forum/viewtopic.php?t=70
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23. Oktober 2007
18. Oktober 2007
Orangenschachtel
Heute in der Mittagspause die Orange Box gekauft, hatte aber noch nicht viel Zeit die Games zu testen. In aller kürze: Portal ist innovativ und macht echt Spass, bietet außerdem sehr viel Potential für eigene Maps; Team Fortress 2 macht mindestens ebenso viel Spass, ist aber für mich als TF-Anfänger schwer (könnte sich eventuell ändern). Episode 2 ist morgen dran! (Dafür hab ich jetzt auf Ubuntu 7.10 vergessen... Sorry Peter!)
17. Oktober 2007
15. Oktober 2007
Flash Portal
Wie bekannt sein dürfte erscheint diesen Donnerstag (18. Oktober) Valve's Orange-Box. Neben Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 und Team Fortress 2 enthält diese auch Portal. Wer nicht mehr bis Donnerstag auf Portal warten will und sich die Box/Portal auch nicht über Steam kaufen will/kann, sollte sie mal dieses Flash-Game anschaun; viel Spass dabei! (-;
[Corsin, via GTalk]
8. Oktober 2007
Zu verkaufen: Half-Life 2 & Episode 1 Key
Half-Life 2
- Spiel des Jahres 2004
- über vier Millionen Exemplare verkauft
- unzählige Mods
- deutsch & englisch
- de.wikipedia.org/wiki/Half_Life_2
- hluniverse.com/portal
- 2006
- erstes Addon zu Half-Life 2
- Ohne Haupt-Spiel lauffähig
- High Dynamic Range Rendering (HDRR)
- erweitertes Charakter-Animationssystem
- optional aktivierbare Entwickler-Kommentare
- deutsch & englisch
- de.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One
- ep1.half-life2.com/de
6. Oktober 2007
28. August 2007
18. August 2007
MikroKopter
Günstiger (450 bis 750 Euro) programmierbarer DIY Modellhubschrauber vom Computer Club Ostfriesland e.V.:
mikrocontroller.cco-ev.de/ucwiki/MikroKopter
mikrocontroller.cco-ev.de/ucwiki/VideoListe
mikrocontroller.cco-ev.de/ucwiki/MikroKopter
mikrocontroller.cco-ev.de/ucwiki/VideoListe
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netz
29. Juli 2007
8. Juli 2007
Half-Life 2: Orange Box - Webseite
Die Orange Box von Half-Life 2: Episode 2 hat jetzt eine eigene Webseite: orange.half-life2.com! Inhalt: Ein paar neue Infos, Trailer (ohne Stream) und Screenshots.
[via HalfLife2.net]
[via HalfLife2.net]
30. Juni 2007
7. Juni 2007
Half-Life 2: Episode 2 - Gameplay Test
Gamespot hat neue beeindruckende Screenshots und Gameplay-Tests von Half-Life 2: Episode 2 und Team Fortress 2:
Half-Life 2: The Orange Box Hands-On - Episode Two and Team Fortress 2
[via HalfLife2.net]
Half-Life 2: The Orange Box Hands-On - Episode Two and Team Fortress 2
And yes, a main character will die.(Mehr von GameSpot über HL2:EP2)
[via HalfLife2.net]
31. Mai 2007
Gordon gratis
Für alle Besitzer einer ATI Radeon gibts von Valve gratis Half-Life 2: Lost Coast (diese HDR-Demo) und HL2: Deathmatch! Nice, wenn mans nicht schon hat...
www.steampowered.com/ati_offer1a
Und, wie bereits bekannt, nun offiziell:
www.steampowered.com/ati_offer1a
Und, wie bereits bekannt, nun offiziell:
And, as recently announced by AMD, customers who purchase the new ATI Radeon(tm) HD 2900 XT will also receive, upon release via Steam, the highly anticipated trio of new games coming from Valve: Team Fortress? 2, Portal(tm), and Half-Life 2: Episode Two.[via HalfLife2.net]
26. Mai 2007
Half-Life 2: Orange Box - Video
It's finally here, The new Video Preview from IGN for an exclusive look at the three major components of Orange Box. Includes never-before-seen footage of Episode Two, Team Fortress 2, and Portal.media.xbox360.ign.com/media/830/830467/vids_1.html
[via HalfLife2.net]
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